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“云游戏”需求真伪考:低配终端畅玩3A还是游戏宣发入口?

文章作者:来源:www.shouzz.cn时间:2020-03-24



当前的云游戏行业实际上正面临着从技术到内容再到商业模式的全面测试。

很多人想象随着5G时代的正式到来,很多云游戏的体验问题将会得到解决,但是在进一步了解云游戏之后,就会发现情况并不那么简单。

1新的“风口”让国内外巨头纷纷进入。

2020年3月6日,betta推出了自己的云游戏平台。在个人电脑网页上,我们可以看到平台上有数十款个人电脑游戏,如《DOTA2》、《星际争霸2》等,还有手机游戏,如《王者荣耀》、《和平精英》等,不需要下载就可以直接在网上玩。

Douyu Cloud Game网页《和平精英》 Screen

在过去的两年里,“云游戏”已经成为另一个5G加速进程的“风口”概念,这也吸引了国内外各大互联网公司和通信公司在布局上展开竞争。2019年3月,谷歌在GDC游戏开发者大会上宣布推出名为“Stadia”的云游戏平台,并在网站上测试和玩《刺客信条:奥德赛》、《古墓丽影》等3A游戏精品。微软、索尼、Avida等内容平台和硬件制造商也推出了自己的云游戏服务。

国内公司也发展迅速。腾讯在2019年2月发布了“腾讯在玩”,随后在3月发布了“START”和“Cmartrix”两个云游戏平台。中国移动、中国电信和中国联通都参与了这项业务。阿里、网易和华为也在产业链的各个末端展示自己的云游戏业务。

Source: 《云游戏产业发展白皮书(2019年)》

概念上,云游戏是在云服务器上计算和运行的。用户的手机、电脑和其他终端只提交实时交互指令,并接受渲染的游戏图像和声音。云游戏解决的主要问题是“终端设备的局限性”。理想的云游戏模式将使用户摆脱硬件配置缺陷,体验更高质量的游戏,并消除下载和更新大量文件的繁杂体验。

用廉价笔记本玩《刺客信条:奥德赛》或用普通智能手机玩电脑游是玩家的理想云游戏体验。事实上,基于这一标准,大多数云游戏平台已经定义了“可玩性”的程度。即使是现在,任何玩家都可以通过蒸汽链接的功能在局域网中实现类似的逻辑游戏体验:在自己的一台高性能电脑上运行游戏,在另一台电脑甚至手机上操作和显示图片。

然而,从当前的用户体验、成本、商业模式等问题来看,云游戏的概念意义远远大于现实,这将在下面详细分析。

2云游戏延迟难以解决,内容生态问题众多

当前的云游戏行业实际上正面临着从技术到内容再到商业模式的全面测试。

在云端游戏中,用户的操作信息需要传输到服务器,然后屏幕从服务器传输到终端屏幕,这与视频流有很大的不同。后者可以通过预缓存内容获得平滑的屏幕,但游戏中的每一秒屏幕都与玩家的操作有关。

在国际消费电子展(CES)上,英业达创始人黄仁勋直接表示,云游戏不能取代个人电脑:“有一个问题我们不知道如何解决,那就是延迟。当你玩电子游戏时,你需要在几毫秒内做出反应,而不是几百毫秒。这是一个基本问题,也是一个物理定律。”

Avida推出了自己的云游戏平台GeForce Now,同时也提出了一些基于技术难以解决的问题。在一些要求高响应速度的游戏中,云游戏永远无法获得与电脑相同的用户体验,如操作延迟、不稳定的帧数等。

延迟问题无法消除,但可以通过运营商的服务器安装安排来改善,这带来了成本问题。根据智虎用户、触摸技术创始人陈昊智的回答,他提到了网络和硬件的成本:“无论云计算服务器是X86架构还是ARM架构,单通道服务的成本仍然很高。我们和华为的合作可以达到每个频道每小时3-5元,相当于单个用户每月100元的成本。这一水平仍需降低,我们预计明年将再降低50-70%。”

不难理解与直播平台的比较。在当前主流直播平台的成本结构中,ban

用户?有多少不想购买高配置终端的用户会为云游戏服务付费?游戏内容提供商和运营商?即使目前普通网络游戏中服务器的稳定性有限,我们能否通过增加这方面的支出来获得同样的收入?

对于铁杆用户来说,云游戏损失的准确性和及时性是游戏体验的重要组成部分,比如英业达创始人黄仁勋提到的物理定律限制。在此基础上,认为云游戏的核心模式,即每天玩3A游戏和主流电脑游戏,不太可能是,体验差,商业模式不完善。

内容端的问题甚至更复杂。一方面,当前基于移植的体验模式存在严重问题。个人电脑游戏不适用于移动端的触摸屏操作。手机游戏也很难用键盘和鼠标完美运行。经验比现实更重要。市场需要基于云游戏概念的新内容。

另一方面,以Avida GeForce Now为例。最近,游戏发行商穷乡僻壤工作室宣布其内容已从GeForce Now中删除。此前,动视暴雪和贝塞斯达也移除了他们自己的游戏,许多独立开发者也采取了同样的行动。

内容商家被下架事件背后的逻辑是,如果云游戏实现了游戏内容在任何终端屏幕上的呈现,这是否意味着其游戏内容的多平台分销收入大幅减少?如果一款游戏可以通过云游戏直接投入移动和个人电脑多终端运营,而无需支付更多费用,那么各种游戏平台和应用商店的定价将受到更复杂的影响。

版权问题浮出水面。中国的“米谷快游”云游戏平台让人惊叹。云游戏平台拥有主流3A杰作,如《七龙珠Z:卡卡罗特》 《正当防卫4》 《暗影觉醒》甚至《泰坦陨落2》、EpicPC独家游戏《只狼:影逝二度》等。但是它可以实现在线播放,而不需要单独购买个人电脑和移动终端。该平台还通过购买期限和svip等方式收费。Mico Express是否与游戏出版商达成了这样的合作?这需要一个大问号。

migoo quick tour网页截图和手机《控制》 running pictures

一般来说,云游戏有一个天然的瓶颈,无法获得与终端计算游戏相同的体验。与此同时,更高的服务器和带宽成本也带来了商业挑战,内容方面也面临着新的收入共享和版权问题。

3除了3A杰作,现阶段云游戏的实用价值是什么?

但这并不意味着云游戏毫无价值。杜认为,当前云游戏的价值并不是一个“理想化”的3A游戏体验的杰作。目标不是“核心主机用户”,而是其他方面。

如上所述,云游戏技术限制了快速和即时游戏操作的体验,但并非所有游戏都需要低延迟反馈。大量没有强大操作测试的游戏很可能成为云游戏体验的主流。然而,从当前云游戏平台的实际体验来看,不要求高操作要求的游戏确实可以在云游戏平台上获得良好的体验。

这也可能是中国更加注重为手机游戏构建云游戏平台的原因。从目前国内免费平台的尝试中不难看出, betta的云游戏平台需要在手机游戏板中排队等待PC端的游泳。网易云游戏只开放手机游戏板,个人电脑游戏仍在内部测试保留。

对于竞争对手来说,硬件的局限性不仅在于手对手游戏所需的计算能力,还在于大型游戏中几个G的高存储以及频繁更新所浪费的时间和成本。这两者可能是“门槛”的重要组成部分。如果你想尝试一个新的大型游戏,你需要大量的下载和更新时间来避免它。云游戏可以在这个层面上改善用户体验,降低初始体验门槛。

也就是说,在这个阶段更实际的应用场景很可能是在公告级别。云游戏可以在补丁广告、游戏锚和与各种渠道匹配的UPOs的播放页面上实现场景的实时润色,让感兴趣的用户在第一时间体验正式的游戏内容,而不是下载庞大的客户端。在此基础上,平台还可以设计一个限制

此外,在云游戏领域还有一些环境因素。据中国信息与通信研究院等编《控制》,“从政府监管的角度来看,云游戏有利于简化审批和加强监管”。相关内容在网上审查,以减少监管难度,游戏盗用和游戏插件等非法行为也被杜绝。此外,它还有助于促进防止青少年沉迷于游戏的工作。换句话说,监管环境很可能对云游戏持积极态度。

Source: 《云游戏产业发展白皮书(2019年)》

但这也成为了许多普通玩家的担心,游戏内容在云中,也就是说,买断实际上已经成为一个永久的租赁系统。“云模型”带走了你在购买游戏后可以一直玩的“安全感”。一些网民甚至认为“云游戏成为主流的那一天就是游戏产业被摧毁的那一天。”

很明显,现实离想象中理想化的“云游戏时代”还很远,对于未来的玩家生态和游戏内容生态还有很多乐观和悲观的看法。很难得出明确的结论。就像目前“脑插管”的虚拟现实与虚拟现实设备之间的差距一样,未来仍然需要更多的想象。