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网易第二季度净利润1.2亿美元 同比增长59%

文章作者:来源:www.shouzz.cn时间:2020-01-10



北京时间8月18日上午,网易(Nasdaq:NTES)今日宣布截至2011年6月30日的第二季度未经审计的财务业绩。财务数据显示,网易第二季度收入为18亿元(约合2.75亿美元),同比增长38.5%。净利润为7.73亿元(约1.2亿美元),同比增长59%。

网易CEO兼董事丁磊表示:“2011年第二季度,网络游戏和广告业务均呈现强劲的环比和同比增长。网易新推出的自主开发游戏《倩女幽魂》表现良好,对扮演暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的《梦幻西游Online》和《魔兽世界》的需求也持续增长,导致第二季度网络游戏收入同比增长13.9%。同时得益于自主开发游戏(包括《梦幻西游Online》、《倩女幽魂》、《大话西游 Online II》、《天下贰》和《大唐无双》以及《魔兽世界》)收入的持续增长,第二季度网络游戏收入同比增长33.6%。”

“我们非常高兴地宣布,在新发布的新扩张的推动下,《大话西游 Online II》的收入和同时在线用户的最高数量在第二季度达到新高。新资料片包含了新的内容和场景,八个主要角色也换上了新的形象。在第二季度和7月,我们丰富的游戏产品组合得到了显著的补充。例如,4月,我们在中国市场推出了《星际争霸II》代理暴雪娱乐(Blizzard Entertainment),并在7月和8月进行了一系列推广活动,以扩大游戏的用户群。我们还在7月推出了暴雪娱乐著名的MMORPG游戏《魔兽世界》,这是备受期待的第三次扩张《大地的裂变》。此外,我们在4月份开始对自主开发的游戏《倩女幽魂》进行内部测试。游戏的质量得到了玩家的认可,用户数据表现良好。我们还在6月份成功发布了《大唐无双》的公开测试,并对该游戏产生的收入和用户数据表示满意。「

」今年下半年,我们还将推出新的《梦幻西游Online》、《大话西游3》和《战歌》扩充套件,更名为《大话西游外传》。此外,我们还计划大力升级《天下贰》,并将在今年下半年继续优化《倩女幽魂》的内容,开始全面的内部测试。丁磊表示:“受季节性因素影响,第二季度广告收入同比增长33.8%。同时,我们认为这也是由于广告商越来越认可网易的内容创新、服务整合、新产品开发及其门户网站对用户的高度和越来越大的吸引力。随着互联网、餐饮和金融服务对广告需求的不断增长,第二季度广告收入同比增长16.2%。”

“我们的电子邮件和微博服务已经在中国快速增长的移动互联网市场被广泛接受和发展。截至2011年6月30日,注册电子邮件用户数量约为4.1亿,比上季度末增长13.9%。发展这部分业务一直是我们的重要战略之一。第二季度,我们大幅升级了邮箱的基本硬件,开展了一系列推广活动,包括将邮箱品牌嵌入高收视率的电视节目中,并与主要手机制造商合作,在手机中预设邮箱服务。”

丁磊总结道,“我们的微博服务也在走向成熟。截至2011年6月30日,注册微博用户约5250万人,比上个月增长32.9%。第二季度,我们推出了两个微博产品:“微争议”和“微活动”,并升级了“微生活”主页,为用户提供更有价值的内容。同时,我们主办了中国第一届微型电影节。随着移动服务的发展,我们计划在不断增长的用户群的帮助下,进一步扩大市场份额,丰富行业领先的在线游戏产品组合,并增加广告服务收入。”

营收

营收

2011年第二季度总营收达到18亿元人民币(2.75亿美元),分别高于上季度和去年同期的15亿元人民币和13亿元人民币。

2011年第二季度,网络游戏服务收入达到16亿元(2.44亿美元),高于上季度和去年同期的14亿元和12亿元。

2011年第二季度,广告收入达到1.7亿元(2620万美元),上季度和去年同期分别为1.27亿元和1.46亿元。

2011年第二季度毛利为12亿元人民币(1.78亿美元),上季度和去年同期分别为9.85亿元人民币和8.71亿元人民币。毛利逐月增长的主要原因是公司自主开发的游戏《倩女幽魂》和《梦幻西游Online》以及暴雪娱乐公司开发的游戏《魔兽世界》的收入增加,以及广告收入的增加,广告收入的增加被成本的增加部分抵消。第二季度,处于内部计量阶段的《倩女幽魂》收入稳步增长。广告收入同比增长主要是由于季节性因素以及公司门户网站对用户和广告商的吸引力增加。成本增加主要是由于与《星际争霸II》和《魔兽世界》运营相关的特许权使用费和咨询费增加,以及第二季度员工人数和奖金增加导致的劳动力成本增加。

毛利同比增长主要是由于网络游戏和广告收入的增长,但被网络游戏成本的增长部分抵消。网络游戏收入的同比增长主要是由于各种独立开发的游戏和《魔兽世界》收入的增长。自主研发游戏收入的增长主要是由于2011年第二季度推出的各种资料片和促销活动,以及2011年4月开始的《倩女幽魂》内部测试。《魔兽世界》收入同比增长主要是由于2010年8月发布了《巫妖王之怒》扩展版。网络游戏成本的同比增长主要是由于与《魔兽世界》和《星际争霸II》运营相关的版税和咨询费的增加,以及第二季度员工数量的增加导致的人工成本的增加。

广告服务收入的按年增长主要是由于广告服务需求的增长,尤其是在互联网、食品饮料和金融服务业。

毛利率(亏损率

2011年第二季度网络游戏毛利率为70.2%,相比之下,上季度为70.0%,去年同期为71.0%。

2011年第二季度广告服务毛利率为43.9%,上季度为33.4%,去年同期为43.3%。毛利率逐月上升主要是由于规模经济。随着第二季度广告收入的增加,广告成本没有同比增长。2011年第二季度,无线增值业务和其他业务的总损失率为7.8%,而上季度和去年同期分别为21.6%和40.2%。2011年第二季度无线增值服务和其他服务的总损失率有所提高,主要是由于电子商务和电子邮件服务的收入增加。

营业费用

2011年第二季度营业费用为3.66亿元(5660万美元),上季度为2.92亿元,去年同期为2.61亿元。营业费用的逐月增长主要是由于销售和市场费用《大唐无双》和《倩女幽魂》的增长。然而,在第二季度,一名高级经理和一些员工离职,导致相应的权益成本和应计奖金发生逆转,部分抵消了运营费用的增加。营业费用同比增长主要是由于上述原因导致的销售和市场费用的增加,以及研发人员数量的增加导致的劳动力成本的增加。此外,股权成本同比下降1370万元,主要是由于上述原因导致的股权成本逆转。

净利润

2011年第二季度净利润为7.73亿元(1.2亿美元),上季度和去年同期分别为7.37亿元和4.86亿元。2011年第二季度,公司录得300万元人民币(50万美元)的净汇兑损失,上季度净汇兑收益为2530万元人民币,去年同期净汇兑损失为6780万元人民币。

汇兑损益的月环比变化主要是由于公司截至2011年6月30日的欧元银行存款余额因欧元与人民币汇率波动而发生转换。2011年第二季度每股净利润(美国存托凭证)分别为0.92美元(基础)和0.91美元(稀释)。最后一曲

本集团主要附属公司因具备高科技企业资格,于2008年至2010年享有15%的企业所得税优惠税率。这些子公司目前正在申请更新这一资格。由于资质认证标准没有变化,公司预计在2011-2013年保留高新技术企业资质。实际税率逐月上升主要是由于本集团两个子公司于2011年第一季度获得重点软件企业资格,确认2010年所得税收入约为4710万元。实际税率同比下降主要是由于本集团一家子公司于2010年第四季度取得软件企业资格,因此免除了2010年和2011年的年度税负。

其他信息

截至2011年6月30日,集团现金及定期存款总额为111亿元(17亿美元),截至2010年12月31日为95亿元。截至2011年6月30日,持有至到期投资余额为1.69亿元(2610万美元)(截至2010年12月31日无此类投资)。2011年第二季度经营活动现金净流入约为9.95亿元(1.54亿美元),高于上季度的9.69亿元和去年同期的7.44亿元。

* *本新闻稿中列出的美元数字仅供阅读。美元与人民币的换算基础是2011年6月30日纽约联邦储备银行h10统计公布的人民币中午买入汇率,即1美元=6.4635元。没有官方声明人民币已经或可能按照2011年6月30日或任何其他特定日期的汇率兑换成美元。本新闻稿中的百分比是以人民币为基础计算的。

conference call

Netease management将于东部时间2011年8月17日星期三晚上9: 00(北京/香港时间2011年8月18日星期四上午9: 00)举行电话会议。网易管理层将讨论公司的季度和年度财务及运营状况,并在电话会议中回答问题。

如有兴趣,请在会议开始前10-15分钟致电1-877-941-2068(国际电话:1-480-629-9712)。电话会议的重播将保留到美国东部时间2011年9月1日,电话号码为800-406-7325(国际电话303-590-3030)和密码#。与此同时,网易网站的投资者关系版块将在12个月内在线直播这份财务报告。

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